Crónicas de un Master de Rol: I – Introducción

Posted in Crónicas de un Master de Rol, Juegos, Rol by Pryrios on January 25, 2009 1 Comment
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Hace ya aproximadamente diez años que juego a rol. Durante todo este tiempo he sido mayormente Master de varios juegos. Me hace gracia porque a los únicos a los que nos gusta hablar de estas cosas somos los que hacemos de masters habitualmente, aún no he visto a ningún jugador comentando estas cosas xD.

La cuestión es que, como ya he dicho, he tenido ocasión de probar varios sistemas y ambientaciones de un mismo sistema y he ido ganando un montón de experiencia en esto de dirigir partidas. Una de las cosas que he aprendido es que si fuera menos vago podría hacer mejores partidas. Por menos vago se entiende preparar un poquito más las partidas, pensar bien las situaciones para luego poder hacer mejores descripciones y que la improvisación cueste mucho menos de ser llevada a cabo.

Para conseguir eso, lo primero que necesito es hacer cosas que me gusten. Si tengo que preparar una partida de un juego que no me atrae, es que soy gilipollas o masoca, la verdad. Porque la democracia es una idea muy bonita, pero luego, cuando los jugadores quieren jugar a algo y el master no, el que acaba pringando es el que menos ganas tenía. Así que los jugadores deben tragar si quieren jugar. Además, con la variedad de juegos que hay, seguro que se puede encontrar algo que satisfaga a todas las partes.

Lo que dirijo actualmente es un escenario propio usando el sistema True20. El escenario se llama Galactic Colonies y es un refrito de todo aquello de la Ci-Fi que me gusta. Ya he hablado otras veces sobre este tema así que no ahondaré, pero la verdad es que me siento muy cómodo con este escenario. De momento lo he ido jugando con Norda para ir dándole forma. Como solo somos dos y es una cosa bastante grande, pues de momento vamos poquito a poquito. Ahora cerraremos una temporada al estilo Battlestar Galactica, con cabos sueltos para dejarnos con ganas de retomarlo más adelante y, mientras hacemos otra cosa, iré subiendo todos los cambios y las novedades a la wiki que tenemos habilitada para el juego.

Lo que cojeremos ahora es 4ª edición. El escenario también es propio, porque paso de coger escenarios prehechos para luego pasarme todo por el forro de los cojones. Es un poco más de curro, pero ya tengo aprendido que si quiero hacer las cosas bien necesito un control total del escenario y además tiene que gustarme todo lo hecho. Y aprovechando que aun queda cerca de un mes para reiniciar las clases en la uni, voy a intentar hacer una campaña chula.

Así pues, inauguro esta sección en plan Kano, en la que iré haciendo un pequeño resumen de la campaña pero con la novedad de que será la edición comentada por el autor, es decir, explicaré los pormenores del diseño, lo que yo tenia en mente, lo que tuve que cambiar durante la partida y lo que tuve que directamente inventarme.

Creo que puede ser una experiencia útil para mi y para aquellos que quieren dirigir y no saben por donde empezar o les da miedo ponerse a ello. Espero que los que me leeis y os gusta el tema, lo disfrutéis.

El precio de unas alas (II)

Posted in Galactic Colonies, Juegos, Rol by Pryrios on December 15, 2008 2 Comments
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Rogus, 23 de Munis del año 4948 FC – 13:36 hora estándar
Base Cuartel de Riva, Sistema Adrados, Sector Klaus
Hora local: 17:47

Delrick se escudó sentándose tras unas cajas y recargó su rifle. Sangraba, pero solo eran heridas superficiales, meros rasguños. A su alrededor todo eran gritos, la mayoría de dolor agónico. De pronto una sombra lo sorprendió encima de la caja. No perdió el tiempo en maldiciones y disparo a la sombra, derribándola. Asomó ligeramente y miró a través del campo de batalla escrutando la situación y visualizando su objetivo.

Se oyeron unos disparos y el último de sus compañeros de pelotón cayó. Luego todo quedó en calma.

Los instructores, entre ellos el sargento Romes, observaban desde una plataforma elevada. Vieron a Delrick perderse entre los árboles, alejándose del objetivo.

- ¿Qué hace?¿De verdad va a rendirse? – preguntó uno de ellos al sargento.
- Paciencia, coronel. Delrick es muy bueno.
- Le quedan solo cinco minutos. Ya sabe que sucede con los supervivientes de un fracaso en condiciones normales.
- Paciencia, coronel. Observe.

Solo quedaban tres guardias vigilando desde tres puntos ocultos la baliza. Desde la plataforma no se les podía ver, pero los instructores sabían donde estaban. El coronel hizo un gesto desdeñoso. Muy bueno tenía que ser el cadete para poder tener éxito en aquellas condiciones.

- Veamos pues qué hace… – dijo.

De pronto, se oyó un grito de guerra y Delrick salió corriendo de entre unos arbustos atravesando el campamento enemigo hasta la baliza. Dos de los guardias asomaron y dispararon con precisión, impactando ambos contra el temerario cadete, que cayó al suelo a causa de la munición paralizante.

- Sargento, empiezo a creer que necesita usted unas vac… – dos disparos interrumpieron al coronel. Los dos guardias que habían disparado ahora estaban en el suelo.

Delrick apareció con los pantalones anchos del tercer guardia que yacía en el suelo junto a la baliza. Su pulso no había temblado al disparar. Ahora se acercaba a la baliza apuntando a uno y a otro lado, vigilante aunque en teoría no debía quedar nadie. Conocía las tretas del ejército Klaus. Llegó hasta la baliza y cogió la radio que comunicaba directamente con la plataforma de instructores.

- Aquí cadete Shepard del equipo azul. Baliza asegurada, envíen refuerzos lo más rápido posible. Hemos sufrido un 95% de bajas. Corto.

El sargento miró al coronel con una sonrisa y este asintió satisfecho. No solo esta última maniobra era brillante. Casi había capturado todos los puntos estratégicos clave desde que había caído el cabo del pelotón al principio del ejercicio. Había llevado a sus compañeros hasta el final, demostrando una mezcla de capacidad de liderazgo, habilidad y estrategia.

- Quiero un seguimiento completo de su evolución. – indicó a uno de sus subalternos. Luego se giró hacia el sargento Romes. – Quiero que le endurezca más el entrenamiento. Vuélvalo tan paranoico como pueda. Castíguele sin causa aparente. Exhorte a su lado violento. Consiga que sus propios compañeros le detesten y le rehuyan. Que se haga fuerte y frío. Lo quiero para el proyecto Delta.
- Señor! – asintió Romes.
- Vámonos, quiero revisar las cintas del ejercicio una vez más antes de irme a dormir. Debo pasar un informe al general Rothok en cuanto le vea.

Romes lo vió irse en la plataforma y luego volvió la vista hacia Delrick, quien seguía en guardia por lo que pudiera pasar. El chaval era bueno y estaba destinado a convertirse en el mejor. El sargento pensó que para ello le tendría que destrozar la vida, pero tal y como estaban las cosas, quizás fuera mejor así.

Meme: Juegas demasiado a rol si…

Posted in Cosas, Juegos, Rol by Pryrios on August 29, 2008 2 Comments
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Yo no soy muy dado a memes. De hecho, el concepto de meme me parece un poco estúpido, aunque eso es por toda la parafernalia “bloggera” que se ha ido formando a lo largo de la web 2.0. Desarrollaré esto en otro post dentro de un momento, para quien lo quiera leer.

Sin embargo, este meme me ha hecho gracia y como es Kano el que me ha nominado, pues lo voy a hacer, por que él lo vale.

El meme consiste en lo siguiente:

1- Copiar la lista de frases que salen en Este post de TerraImagina
2- Dejar las que se ajustan a tí, si quieres haz aclaraciones
3- Pásale el meme a 3 personas

2. Ninguno de tus amigos conoce tu nombre real.
Algunos si, de hecho últimamente todos me llaman por él. Sin embargo, lo preocupante es que también saben decir bien el nombre de mi personaje xD.

3. Para ti, manual y libros son sinónimos.
Lo siento, pero si. Me encanta leer manuales aunque sea solo para pasar el rato. Tengo 80 y pico libros y los he leído todos.

5. Trabajo lo entiendes como el recurso que utilizas para conseguir el dinero que requieres para los manuales de rol.
¿Que sentido tiene trabajar si no?

8. Te resulta increíble que la gente utilice la mesa de su comedor para comer.
Yo suelo comer en la cama o en mi escritorio. La mesa está pa lo que está.

17. Piensas sinceramente que la gente puede llevar todo el día una escopeta recortada dentro de la mochila sin que nadie se de cuenta.
No solo puede, sino que debe. No en serio, no se nota tanto como puede parecer.

24. Sabes más anécdotas de juego que anécdotas familiares.
Si, pero eso es porque las anécdotas familiares SIEMPRE son las MISMAS. Mi familia no es muy original ¬¬

26. Alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes.
Es más, casi siempre uso primera persona.

27. Alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes y ninguno de tus amigos se confunde.
Mis amigos suelen estar en mi misma onda en este tema.

31. Has visto la serie de televisión de Dungeons and Dragons (Dragones y Mazmorras).
Al Amo del Calabozo es mi ídolo.

33. Has discutido a gritos sobre algo que ocurrió en un juego (Estas muerto! No, no lo estoy!).
Si, pero esto no fue culpa mía, sino de un jugador munchkin empeñado en fastidiar MI partida.

34. No dejas de comprar la nueva edición de tu juego favorito por niñerías como que ya tenias tres.
De hecho me la compré ANTES de que saliera. Tres días antes.

35. Tienes más de un kilo de material de juego fotocopiado.
Si solo fuera un kilo… Conservo todos los malditos papeles desde que tenía catorce años. Y son muchas fotocopias.

36. Tienes personajes viejos por si acaso a alguien se le ocurre dirigir ese viejo sistema de nuevo.
Pues si. Aun estoy esperando que Cierta Persona Cuyo Nick No Diré, Pero Que Empieza Por N Y Acaba En Erwood, siga dirigiendo su campaña de AD&D.

40. Tienes tu propio peso en libros de rol.
No los he pesado, pero estoy casi seguro que los 80 manuales llegan a mis 68,5 kg.

41. Tienes memorizada la tabla de cambio de monedas de D&D en tu cabeza.
No es difícil. Incluso la de AD&D.

44. Puedes hacer de 3 PnJ al mismo tiempo sin confundir a tus jugadores.
Soy master desde hace 9 años. He hecho eso varias veces. Me encanta poner voces y gestos.

45. Alguna vez jugaste un personaje enano que no tuviera “hacha” o “barba” en cualquier parte de su nombre.
Krogar Aplastanarices llevaba un martillo.

46. Sabes como saber de que sexo es un enano.
Cualquiera que haya leído a Terry Pratchett conoce el ritual de cortejo de un enano, que consiste en hablar con él para, de forma disimulada, lograr averiguar qué esconde bajo la barba. Si, ahora vosotros también lo sabéis xD

47. Alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, pariente o cualquier otra persona no iniciada.
A mi madre.

48. Alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, pariente o cualquier otra persona no iniciada y lo lograste.
Le hice una partida a ella sola. Se aburrió, pero eso era de esperar.

49. Tu AC es tan bajo que ni siquiera con tu THAC0 puedes golpearte.
No es cierto, pero lo pongo porque…

50. Entendiste eso.
Si, lo entendí :P

54. Has gastado más dinero en material para el rol que en comida.
Mío propio segurísimo que si.

61. Has conocido a una jugadora Mujer.
Salgo con ella. De hecho, nuestro ritual de cortejo sucedió mediante una partida de D&D.

62. Tiendes a jugar personajes diferentes a ti en raza, religión, sexo, orientación sexual o lo que sea, solo para confundir a tus amigos.
Y me encanta xD

Y eso es todo, 25 de 63. Nostamal, pero tampoco juego tanto… ¿no?

Me olvidaba de nominar:

Radwolf

Dos más que lo quieran hacer. No se me ocurren ahora amiwos roleros que tengan blog, así que…

Finde rolero

Posted in Juegos, Rol by Pryrios on August 25, 2008 4 Comments
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Desde el viernes hasta el domingo, haciendo pausas para comer y dormir, yo y mi grupo hemos estado jugando a varios juegos de rol en mi casa, que para algo me he quedado solo en ella. De hecho, solo hemos hecho tres partidas, aunque había preparadas unas cuantas cosas más (¡Kano, después hay anécdotas!):

- Partida de Dungeons & Dragons genérica, dirigida por una máster novel que tiene bastantes visos de estar muy bien. Hay que reconocer que es de los pocos másters primerizos que se preocupa por preparar una partida intentando que sea más o menos equilibrada, aunque todos sabemos como se las gasta el D&D a niveles bajos y tuvimos una baja por un precioso crítico de hacha a dos manos.
- Partida de Midnight dirigido por un máster no tan novel que fue poco más que introductoria, permitiéndonos entrar en la trama y en los personajes, roleandolos un poco, y probando el regustillo de hacer un combate contra orcos con el sudor en la frente y la seguridad de que vas a tener que hacerte un personaje nuevo. No hubo que lamentar bajas, realmente, pero hay que achacarlo a la suerte y no a la pericia de los combatientes.
- Partida del Rastro de Cthulhu dirigida por un servidor. Fue la introductoria del libro y si bien el juego tiene un sistema magnifico para jugar a Cthulhu, tengo que decir que, ya sea por errores de traducción, erratas o simplemente por diseño del que la hizo, la aventura del básico per se es un poco asquerosa. Me la preparé de forma rápida, después de haberme leído todo el manual, porque no quería currarme una cosa mediocre en una tarde, confiando en que sería algo a la altura de el Hechizo de la Casa Corbitt. Si lo llego a saber, me la hubiera leído antes, le hubiera cambiado cosas, hubiera quitado otras directamente y hubiera añadido un par más. O directamente habría hecho otra partida basándome en las premisas de esa.

Ahora toca elegir con cual seguiremos de las dos primeras (lo mio es solo para partidas sueltas de vez en cuando, tanto porque me lo han pedido los jugadores, como porque no me veo capaz de mantener un ritmo de campaña con algo que merece tal elaboración como es Cthulhu) y la verdad es que al menos para mi la elección no es sencilla. Ambas aventuras me han gustado y los personajes que llevo me encantan, ya sea por su personalidad o por su historia.

Se quedaron en el tintero, que yo sepa, una partida de Rol Negro que había preparado y una de Aquelarre que se preparó otra de las jugadoras del grupo. Es una lástima, pero bueno, no comer por haber comío, no hay na perdío, que se dice.

Momentos de las partidas:
Midnight: “No nos des esos sustos”
Tenemos que ir por separado, aun no nos conocemos, a unas cuevas donde en principio encontraríamos aliados. La primera en llegar, una elfiana pícara que se esconde bajo un camastro de la cueva con su capa élfica. Llegamos los otros cuatro (entre ellos un dornita gigantesco, de tres metros de alto) y hablamos entre nosotros, pero ella sigue sin dejarse ver. Finalmente, antes de que llegue el que nos había convocado, decide mostrarse.
- Hol… – Es interrumpida por el sonido de varias armas saliendo de sus vainas. Temblorosamente muestra la misma piedra que todos teníamos.

Midnight: “Quiero mis peequis y van a ser muchos”
Nos vemos en el brete de luchar contra cuatro orcos, un general orco muy chungo y un Legado también muy chungo. Los dos elfos que nos habían reunido, aparecen al inicio y se cargan al legado, enfrentándose los dos contra el enorme orco y dejando los otros cuatro orcos para nosotros. Nuestro combate termina justo antes de que uno de los dos elfos de el tajo definitivo al orco.
Mi personaje se acerca al orco gordote para verlo de cerca.
Master, pendiente de otras cosas: “Ves que esta inconsciente, ya casi muerto”.
Yo: “Le pateo la cara, interpretando el odio de mi personaje por La Sombra”.
Master, aun emparrado: “El orco muere definitivamente”
Me quedo pensativo, cayendo en la cuenta de algo: “¡Oye, pues quiero mis peequis por participar en el combate y van a ser muchos si era tan chungo!”

Rastro de Cthulhu: “¿A que pruebas te refieres?” [SPOILER DE LA AVENTURA DEL BÁSICO]
Los investigadores llegan hasta donde el asesino de los torsos que perseguían esta invocando a Escila y a Caribdis. Nada más llegar, son atacados por un emboscado asesino al mismo tiempo que ven un monstruo hecho de parches con cabezas humanas que es Escila, el monstruo de seis cabezas caninas. Alguno dispara al monstruo, otra decide quemar su chaqueta y lanzarla a las estanterías para ver si el fuego acaba con todo y la mayoría atacan al asesino, pero deciden que aquella locura espeluznante del aquel sótano es demasiado y huyen al exterior, cerrando la puerta.
Los nervios son patentes:
PJ1, aterrado: ¡No, no podemos bajar ahí de nuevo!
PJ2, igualmente aterrado: Tienes razón… De todos modos, tenemos al asesino y podemos llevárselo junto con las pruebas al sheriff…
PJ3, pensativo: ¿A que pruebas te refieres?
PJ2, confundido: ¿Eh?
PJ3: Que a que pruebas te refieres. Porque las que yo conozco están abajo. Quemándose.
PJ2: Oh… Mierda…

En fin, hasta aquí el breve resumen de este finde, que ha sido divertidísimo. A ver cuando podemos repetir.

Pryrios de Hyperion

Bautismo de sangre

Posted in Juegos, L5A, Rol by Pryrios on August 13, 2008 1 Comment
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Sus miradas se cruzaron de un lado a otro del puente, ambos quietos de pie sin atreverse a pisarlo. Ambos samurais portaban sus respectivos daishos y ambos sabían que si éstos llegaban a salir de sus vainas, uno de los dos no iba a salir vivo. Uno era joven y su energía latía con intensidad dentro de él. El otro era mucho más mayor y aunque había perdido la fuerza de la juventud, poseía una fortaleza de espíritu basada en la experiencia que infundía respeto a quién le mirase.

Finalmente, el chico se apartó a un lado. El hombre cruzó el puente y se detuvo ante él, mirándolo con curiosidad y una sonrisa ligeramente desdeñosa. El chico llevaba un kimono de color azul oscuro y una hakama negra. El hombre iba vestido con una sucia y rota hakama blanca y un chaleco de color rojo, también con aspecto descuidado.

- No llevas mon. Ronin. Por eso me has tratado como a un igual. Tu también eres un perro sin honor, pero desde hace poco, ¿eh?

El chico miró hacia el suelo avergonzado y furioso a la vez. El hombre sonrió más abiertamente.

- He dado en el clavo. Por tu gesto veo que no ha sido elección propia. – vió la expresión de ira en el rostro del joven.- Tranquilo, no pienso preguntarte por tu historia, no me interesa. Pero déjame darte un consejo, chico: Ya no perteneces al Orden Celestial. Olvida el honor del samurai, tu ya no lo tienes. Si no, poco vas a durar…

El hombre echó a andar, dejándolo en la entrada del puente a solas con sus pensamientos.

***************

Estaba anocheciendo y el sol apenas se veía mientras Soji caminaba pensativo, buscándole un significado a las palabras del hombre del puente, cuando oyó el grito de una chica en la lejanía. Frunció el ceño y sujetando su daisho corrió hacia el lugar. Cuando llegó, vio a una chica joven campesina y al que debía ser su abuelo o padre rodeados por tres samurais. Sus mons indicaban que pertenecían a una de las familias menores que habitaban las tierras del Clan Dragón.

- ¡Si no nos puedes pagar con dinero, nos vas a pagar con otra cosa! – dijo con una sonrisa de suficiencia uno de los tres samurais mientras miraba a la chica.
- Makoto, tenemos visita… – uno de los otros dos había visto a Soji acercarse.

Las cinco personas miraron a Soji y el que había hablado dio un paso adelante hacia él.

- Tú, lárgate de aquí si sabes lo que te conviene, ronin.
- ¡Detened este comportamiento indigno de samurais! – respondió Soji con vehemencia.
- ¿O qué? Nosotros somos tres y tu uno. – Makoto rió.

Una sombra apareció de detrás de un árbol y caminando poco a poco se acercó a Soji por detrás. El chico se sorprendió al verlo: era el mismo ronin del puente. Makoto frunció el ceño. Los otros dos samurais empezaron a ponerse nerviosos y sacaron sus espadas.

- Tienen razón, chico. Por número te ganan.
- ¿Vas a ayudarme? – preguntó Soji.
- No. No es cosa mía.
- Ja. Es un chico listo. Seguiríamos siendo más. – increpó Makoto, quien también estaba intranquilo y también sacó su espada.

De pronto, el anciano se puso en pie y empujó a uno de los dos samurais que lo vigilaban a él y a la chica.

- ¡Corre Nanami!¡Huye!

La chica se sorprendió y echó a correr. Sin embargo, el segundo samurai se interpuso y la detuvo a tiempo. El otro samurai, dejado llevar por los nervios, clavó la katana en el pecho del hombre mayor. Nanami gritó de nuevo y cayó al suelo de rodillas, paralizada por el horror.

- ¡No! – gritó Soji. – ¡Desgraciados!
- ¡A la mierda el viejo! – rió Makoto mirando un instante hacia el anciano y luego de nuevo hacia Soji.
- ¿Te das cuenta, chico? – habló de nuevo el ronin. – Ese es el verdadero honor del samurai. Tu antes pertenecías a ello, pero ya no.
- ¿Que coño dices? – le dijo Makoto al ronin. Éste lo ignoró sin dejar de mirarle. Siguió hablando con Soji.
- ¿Lo notas? Esa furia que hay dentro de ti. No es por el asesinato. Es porque dentro tuyo sabes que es por alguien como ellos que has perdido todo lo que tenías. Todo lo que querías. Tus manos están manchadas de sangre, pero las suyas están manchadas de inmundicia.

Los tres samurais ya no miraban al ronin, sino a Soji. Su respiración se había vuelto lenta, rítmica y con una amenazadora tranquilidad. Su mirada se había transformado en algo más profundo y duro. Había un odio frío en él. El ronin continuó.

- Es cierto que ellos son tres y tu uno. Ellos son tres samurais sin honor real capaces de matar a un viejo en un momento de nerviosismo por una situación que ellos han creado y que no pueden controlar. Queda claro de parte de quién está la ventaja. Ya solo queda una última cosa por hacer. – El hombre sonrió de nuevo como en el puente. – ¡Conviértete en un ronin de verdad!

Ese grito activó a Soji como un resorte. En dos veloces pasos alcanzó a Makoto y al momento éste yacía en el suelo sujetándose las tripas. El joven no perdió el tiempo esperando a que sus atacantes se le acercaran y fue a su encuentro empuñando su katana y su wakizashi. Esquivó sus burdos golpes llenos de cobardía y contraatacó.

Diez segundos más tarde todo había terminado.

***************

Los cuerpos fueron enterrados, incluido el del anciano. La campesina Nanami, el ronin y Soji, tres desconocidos, rezaron a las fortunas por sus almas. Tras eso, el ronin se acercó a Nanami y sacándo dos koku de una bolsita, se los tendió. El sol ya se había ocultado y los alumbraba solo la luz de la luna.

- Viajarás a cualquier pueblo alejado de aquí. Un koku debería serte suficiente para abrir un negocio en alguna parte y retomar tu vida. El otro koku es para que pagues a tu yojimbo por su protección hasta que llegues al lugar. – señaló a Soji quien le devolvió una perpleja mirada. – Aunque las fortunas te han impuesto una vida dura, aun puedes elegir tu camino. Ser ronin no es sencillo ni honorable, pero incluso los perros desean morir en paz con ellos mismos.

El ronin empezó a irse.

- Mi nombre es Soji. ¿Cómo te llamas tu, ronin?
- Sanji. – respondió sin girarse, mientras seguía andando.
- Lo recordaré por si nos volvemos a encontrar. – respondió Soji.
- Si eso sucede, prefiero que recuerdes lo que te he enseñado hoy. ¡Bien podría ser que en nuestro próximo encuentro debiéramos cruzar nuestras espadas! – alzó la mano a modo de despedida y se perdió en la noche.

(PD para Norda: QJ!QJ!QJ!QJ!QJ!)

Una de tests roleros

Posted in Cosas, Juegos, Rol by Pryrios on July 29, 2008 1 Comment
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Son viejunos, pero los he encontrado en el blog de Norda y como en su momento me dio pereza ponerlo en mi blog, los pongo ahora. Son de Leyenda de los 5 Anillos.

Este es uno:

What Clan are you?

Y este es otro:

Tu eres un:
Dragon

Descripcion:
Los misteriosos Dragones estan, quizas, mas cerca de la iluminacion que cualquier otro clan en su conjunto. Su dominio de la magia esta solo superado por los Fenix.

Muestras tambien una afinidad hacia los :
Unicornio

Descripcion:
Los Unicornios han regresado hace relativamente poco tiempo a Rokugan. Este clan de jinetes esta profundamente influenciado por la filosofia y las costumbres de los gaijin.

Apoyas la candidatura al trono de :
Toturi Tsudao

Tu profesion escogida tras el gempukku fue:
Bushi

Tu honor actual es de:
2.9

Resultados:
Clan:
Cangrejo: -2
Grulla: 4
Dragon: 14
Leon: 1
Mantis: -2
Fenix: 8
Escorpion: 0
Shadowlands: -9
Unicornio: 9
Ronin: 2

Candidatura al trono:
Akodo Kaneka: 8
Hantei Naseru: -2
Toturi Sezaru: 1
Toturi Tsudao: 11

Profesión:
Bushi: 7
Cortesano: -1
Shugenja: 4

No se quien es el sudao y no entiendo las puntuaciones numéricas carentes de baremos. Para todo lo demás, mastercard.

Pryrios de Hyperion

El precio de unas alas

Posted in Galactic Colonies, Juegos, Rol by Pryrios on July 28, 2008 1 Comment
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Rogus, 18 de Quoras del año 4948 FC – 22:35 hora estándar
Base Cuartel de Riva, Sistema Adrados, Sector Klaus
Hora local: 21:13

- Sois escoria de mierda salida del más infeccioso de los sucios agujeros de esta galaxia – El sargento Romes miró a todos los cadetes que estaban de pie ante él. – Mi tarea no consiste en convertiros en algo mejor. No, vosotros no tenéis remedio. Mi tarea consiste en quitar de en medio a los menos aptos y es una jodida lástima, porque si por mi fuera, os ibais todos a vuestra puta casa a chuparle el coño a vuestra mamaita y así yo no perdería mi tiempo. Así que nenitas, preparaos para un infierno como no habéis conocido nunca que va a durar al menos doce meses y si os las habéis apañado para no morir en ese tiempo, entonces quizás empiece a plantearme que no sois tan condenadamente gilipollas como parecéis ahora mismo.

Hubo un momento de silencio. Alguien tosió.

- ¿Quién ha sido? – preguntó el sargento. – ¿Quién ha tosido? ¡Que dé un paso al frente!

El novato no dudo. Era joven, no más de dieciocho años, con el pelo negro y corto y de complexión atlética, pero no ofrecía un aspecto muy intimidante. El sargento lo miró largo y tendido y luego miró a dos soldados mientras señalaba hacia el recluta. Los dos soldados se acercaron y le obligaron a tumbarse en el suelo. Lo mantuvieron apresado contra el suelo.

- Vais a daros cuenta que aquí nadie hace nada sin mi permiso. No se tose, no se habla, no se mea, no se caga, no se come y no se folla si yo no os lo ordeno explícitamente. ¿Está claro? ¡Tu, el tosedor!¡cincuenta flexiones!

El chico intentó hacerlas, pero los soldados aún lo tenían apresado contra el suelo.

- ¡No me dejan, señor! – gritó el joven.
- ¡Cien flexiones, gilipollas!¡Nadie te ha dado permiso para hablar!¡Apañate como quieras, pero si no haces las cien flexiones en quince minutos, lo consideraré desacato a un oficial y te vas a pasar media vida en el calabozo!

El chico intentó hacer las flexiones. Consiguió levantarse una vez, luego otra e incluso una tercera, pero los otros dos soldados no se lo estaban poniendo fácil. El sargento empezó a formar pelotones con los reclutas cuando se oyó un crujido seguido por un grito de dolor.
Todos se giraron hacia el chaval de las flexiones. A su lado, uno de los soldados se sujetaba una pierna doblada en un ángulo extraño. Ahora estaba sujetando a otro por el cuello, en una sólida presa. El soldado cayó inconsciente y entonces el chico se tumbó en el suelo y empezó a hacer flexiones. El sargento se acercó a él.

- ¿Qué te crees que has hecho, chaval? – le preguntó con tono tranquilo. El joven no respondió y eso hizo sonreír al sargento. – Tienes permiso para hablar, chaval.
- Usted me dio permiso para apañármelas como quisiera para hacer las cien flexiones. Eso es todo lo que he hecho, señor.

El sargento lo evaluó durante un momento y le pidió que se pusiera en pie. El joven lo hizo.

- Tu nombre.
- Delrick Shepard, señor.
- ¿Quién te ha enseñado a pelear así, Delrick?
- Mi padre, señor, Zakarias Shepard, Capitán del Escuadrón Águila Roja del ejército regular del aire, señor.
- Vaya, vaya. Así que tenemos un niñito de papá, ¿eh? Bien, será interesante. Me ha gustado tu iniciativa, pero partes con la ventaja de saber como funcionan las cosas aquí. Para ti este infierno va a ser especialmente duro. Dado que tu padre es un hombre respetable por esta zona, tu a partir de ahora te llamarás Delrick Mamón y me tendrás que demostrar que eres digno de usar el apellido de tu padre. ¿Queda, claro, cadete Mamón?
- ¡Si, señor!
- Bien, para empezar… ¡quince kilometros de marcha ininterrumpida!¡Ya! – se giró hacia Delrick – y tu, termina de hacer las cien flexiones y luego atrapa a tus compañeros. Si llegas el último, vas a limpiar las letrinas con tu cepillo mientras lo sujetas con la boca. ¿Queda claro?
- ¡Si, señor!

Delrick hizo las flexiones y echó a correr después tras su grupo. El sargento no tuvo la satisfacción de verle limpiar las letrinas, pero no le preocupó. Aún quedaban doce meses por delante para putearlo hasta la extenuación. Y quizás, el chaval llegaría a ser alguien.

Let Summer Begin!

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Bueeeno, después de la época de exámenes y de un puente sorpresa que me he pasado en Zaragoza, llega el primer día de mis vacaciones útiles (estos cuatro días en Zaragoza han sido espléndidos, pero he dado menos el palo al agua que nunca). Tengo varios proyectos por hacer, como ya dije en su momento y ya va siendo hora que los ponga en marcha. Que si no, luego me duermo en los laureles y en setiembre no hay nada hecho.

1- Galactic Colonies: Hoy empieza la primera campaña oficial de GC, aunque falta información por subir a la wiki (ahora mismo estaba editándola). Dentro de unos días empezará la segunda, en el CRUPC si tengo suficientes jugadores (unos cuatro o así). Estos días tengo que acabar de redondear lo básico en la wiki, incluidas las reglas que se usarán de True20 y algunas anotaciones y cosas propias.

2- Rolbies.net: Ya dije que me pondría en cuanto terminase exámenes y esta semana empiezo la fase de diseño de la web. Supongo que a finales de julio ya podrá verse una primera versión Beta pública, siendo optimistas.

3- D&D 4th Edition: Tengo que organizar una partida de esto. Tengo los libros y no me está desagradando ya que, aunque no es el “D&D de toda la vida”, tampoco tengo muy claro qué lo es y a mi Reinos Olvidados o Dragonlance me dan un poco de tírria. Lo más probable es que use la ambientación éstandar de los libros un poco aderezada por mi (que es lo que hacía con Reinos Olvidados) y dirija algo, a ver que sale.

4- Xbox 360: Last but not least. Ya tengo de momento el Halo 3 y el Mass Effect y me estan provocando orgasmos a escala cósmica. ¡Por fin un rpg de ordenador de Ci-Fi (ME) con unos gráficos impresionantes y una historia interesante!¡Y no va de Star Wars! Además, se planean unos multiplayers al Halo 3 con los compañeros de la uni de agárrate y no te menees. Y aún hay dos o tres juegos más que pretendo conseguir.

EDIT
5- XNA: Ciertamente, se me olvidaba algo importante también. Por suerte, el Fantasma de las XNA también conocido como Charlie, me ha recordado que tenemos un proyecto pendiente para hacer jueguecicos usando las librerias de XNA de Mocosoft, principalmente para la Xbox360 (related to 4). Eso también es algo que hay que ir viendo este verano para hacer alguna cosica y ver las oportunidades que eso ofrece.
FIN DEL EDIT

Y ya. Yo creo que con todo esto tengo unas vacaciones la mar de entretenidas, sin contar por supuesto la escapada a Huesca y luego a Málaga dentro de dos semanas. Sobretodo lo segundo, que van a ser unas “jornadas” épicas :D

Pues eso, que hola a todos, que he regresado del inframundo y que espero que este verano sea fructifero tanto para mi como para mi blog (en el qual voy a explicaros todos los desarrollos que haga en estos cuatro temas, a parte de otras cosas :D ).

Pryrios de Hyperion

Tirar dados o no tirar dados

Posted in Juegos, Rol by Pryrios on May 25, 2008 3 Comments
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Venga, hoy toca rol. Que ya iba siendo año y es un tema que da mucho que hablar, tanto si eres jugador, como si eres máster como si eres de todo un poco. El tema de hoy son las tiradas de dados y cuando hacerlas y cuando no. Es un tema peliagudo porque los dados, como todo el mundo sabe, son sagrados para mucha gente, pero vamos a echar un ojo en más profundidad.

Los dados son la divina providencia de los juegos de rol. Tu tienes tu ficha de personaje con sus estadísticas que definen lo que el personaje puede y no puede hacer. Sin embargo, como la realidad no puede medirse en términos de posible y no posible, hace falta un cierto grado de aleatoriedad para darle un toque emocionante (que no realista, nótese) y ahí es donde entran las tiradas de dado. Cuando tu disparas a algo o le golpeas con un palo, ¿como puedes asegurar dónde le darás y cuanto daño le harás? Eso es lo que determinan los dados.

Sin embargo, lo que cuenta en un juego de rol (aunque no para todos) es la historia a explicar. Lo interesante es ver qué sucede, que decisiones toman los protagonistas (jugadores) y como reacciona el entorno a esas decisiones (máster). No obstante, la aleatoriedad es por antonomasia algo que no tiene por qué favorecerte y puede provocar esas situaciones en que un personaje que es muy bueno en una cosa, falle una chorrada la mar de sencilla simplemente porque existía un mínimo porcentaje de fallo y el dado sacó el 1. Eso puede romper la atmósfera del juego y además frustrar al jugador que ve como su personaje “no mola”.

Por otro lado, hay ciertas situaciones en las cuales los dados son primordiales. Nervios, presión y dificultad elevada hacen que, por muy crack que sea el personaje, sus habilidades no sean suficientes o lleguen muy justo. Por ejemplo, para un especialista en demoliciones, desactivar un dispositivo de cuenta atrás que aun no ha sido puesto en marcha conectado a una pastilla de Goma-2 puede ser algo muy sencillo, pero desactivar un complejo dispositivo electrónico con varias medidas de seguridad que podrían hacer estallar un raro explosivo químico cuando faltan 59 segundos para que explote puede estar más allá de sus capacidades y quizás acabase desconectándolo por un golpe de suerte como elegir el cable correcto sin tener ni idea. Si falla no pasa nada, porque era algo realmente complicado y aunque sabe mal que el personaje se muera, al menos tuvo su oportunidad. Si muere porque en el caso del Goma-2 activó sin querer el detonador del explosivo cuando ni siquiera tenía presión, es humillante.

Así pues, tenemos dos situaciones distintas: las que requieren tiradas y las que no. Obviamente, los casos expuestos son muy extremos unos de otros. Existen casos menos extremos, como por ejemplo el investigador que interroga con diplomacia a un posible testigo que no confía especialmente en el personaje, pero tampoco le cae especialmente mal. El personaje tiene un carisma elevado y experiencia en tratar con testigos similares como denota la puntuación en su habilidad en la ficha. En ese caso, ¿se le hace tirar o no? Y aquí, como en los culos, va a gusto.

A mi, personalmente, me gusta tirar lo menos posible los dados en ese tipo de situaciones. Primero porque como máster me interesa que la historia avance y creo que obtener esa declaración es una simple cuestión de tiempo. No me gustan esas partidas en las cuales puedes pasarte una sesión entera sin avanzar solamente porque alguien tuvo la mala suerte de sacar un 1. No aporta nada a la partida y hace que los jugadores se frustren. Simplemente, miro la habilidad del personaje y si es suficientemente elevada, tiene éxito. Obviamente, premio también las situaciones donde se interpreta al personaje y se dan buenas razones para el éxito (decir la cosa apropiada en el momento justo es lo que tiene).

Hay un concepto del sistema d20 que me gusta mucho y es el Elegir 10 y Elegir 20 que luego el sistema True20 extiende a Elegir 5 y Elegir 1 dependiendo de las situaciones. Más que una regla es una excusa que sirve como baremo para decidir cuando tirar y cuando no y que funciona bastante bien. Básicamente, en lugar de tirar, en ciertas situaciones puedes elegir que en el dado te ha salido una de esas puntuaciones y actuar en consecuencia. Hay reglas explícitas de cuando usar cada cosa: por ejemplo, no puedes Elegir 20 en una situación de peligro y presión, porque Elegir 20 representa la calma que tenía el artificiero con la Goma-2. Si la Goma-2 estuviera en marcha, ya no sería posible elegir 20 (y a lo mejor, si falta muy poco tiempo, tampoco 10, pero si falta mucho (media hora) si podrías elegir 10).

En otros sistemas hay otros baremos, pero todos ellos se reducen finalmente a un “Lo que diga el máster”. Conozco unas cuantas personas que no están del todo de acuerdo con esta filosofía porque creen que siempre se deben tirar los dados. Personalmente, prefiero una buena historia que todo el mundo pueda disfrutar a una aleatoriedad total que pueda elevar a un personaje a la categoría de Dios o hundirlo en la miseria más profunda hasta el punto en que podría plantearse dejar las aventuras y dedicarse a la cría de grajos.

¿Qué pensáis vosotros?

Pryrios de Hyperion

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