Sabores personales

Posted in Día a día by Pryrios on May 29, 2008 No Comments yet
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Robado a Norda:

What Flavour Are You? I taste like Beef.

I taste like Beef.
I taste like beef. I’m probably made of beef. You are what you eat, they say, and if the title didn’t mean something else, I would be a beefeater. I think red meat is good for you. Puts hair on your chest. What Flavour Are You?

Y si no fuera carne, sería:

What Flavour Are You? I tashte like Alcohol.

I tashte like Alcohol.
Heh. Heh. I taste like beer. I like beer. Buy me a beer. I’m not drunk, I can drink plenty without… What was I saying? Beer. What Flavour Are You?

Una historia de amor

Posted in Cuentos, Personas by Pryrios on May 28, 2008 1 Comment
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Era rubia y eso es todo lo que recuerdo de ella, juntamente con su cuerpo digno de la más hermosa Afrodita. No recuerdo su nombre, lo olvidé entre los días, meses y años que han pasado desde entonces y eso que tampoco han sido tantos.

La conocí en una de tantas bodas a las que mis amigos me han invitado. Fue una de esas en que no conoces a nadie y te ponen en la mesa de “otros amigos” del novio que son más o menos de tu edad. Pero la conocí antes del banquete, antes incluso de la ceremonia. Fue mi amigo, el que se casaba, quien nos presentó. Ella en seguida se mostró amistosa y empezó a hablarme. Yo le seguí la conversación, contento de poder evitar el aburrimiento que provoca el estar solo en un sitio donde debes guardar las apariencias.

Me habló de muchas cosas que le gustaban y me preguntó por las que me gustaban a mi. Alabó mi simpatía: “Eres una persona muy simpática”, me dijo. Y así seguimos hablando durante la ceremonia, fuera de la iglesia porque ni ella ni yo eramos muy religiosos. Supe que era soltera como yo, que solo tenía dos años menos y que le encantaba salir por las noches de fiesta.

En la mesa durante la comida reímos y contamos chistes, hicimos jarana con los demás invitados y nos divertimos. “Me encantaría bailar contigo”, me dijo, y bailamos hasta que los pies nos dolieron. Luego fuimos a sentarnos, pero en el jardín, fuera, “Vayamos a donde nos pueda ver la brisa del atardecer pero no los ojos de los demás invitados. Quiero estar a solas contigo.” me dijo. Y allí fuera me besó. Fue un beso apasionado y largo, acompañado de caricias. No me negué porque siempre he sido un débil para estas cosas.

Despedimos a los novios y luego me invitó a nuestra propia luna de miel. Me llevó a su casa donde no había nadie y después de cenar unas uvas con champán, hicimos el amor. Esa parte la puedo recordar perfectamente: sus caderas, sus pechos, su piel suave, sus movimientos. Fue uno de los polvos más salvajes que habré hecho en toda mi vida. Había un gesto extraño en sus ojos, en el modo de mirarme. Hicimos el amor hasta que ya no pude más. Ella no parecía cansada, pero por alguna razón, si parecía satisfecha. “Te quiero”, me dijo entonces y me sobresaltó. No acertaba a comprender que una persona tan inteligente como me había parecido, cometiera el absurdo de confundir aquel polvo y aquel día con amor.

Me fui a la mañana siguiente, pero no de forma furtiva. Nos despedimos con dos besos en las mejillas, pero no nos dimos los números de teléfono ni las direcciones. Fue un adiós y un hasta nunca. Yo aún pensaba en la razón de que me hubiera dicho aquel “Te quiero”. Y es hoy, después de tantos días, meses y años, que me doy cuenta de que aquel día no habló conmigo, no me besó a mi ni hicimos el amor juntos. Evocando sus ojos con la experiencia que me ha dado la vida, comprendí su verdad.

Porque a quien intentaba gustar, a quien intentó enamorar y querer era a ella misma.

Dedicado a Joaquin Sabina, que puede no ser el mejor cantante, pero es indudablemente un poeta.

Tirar dados o no tirar dados

Posted in Juegos, Rol by Pryrios on May 25, 2008 3 Comments
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Venga, hoy toca rol. Que ya iba siendo año y es un tema que da mucho que hablar, tanto si eres jugador, como si eres máster como si eres de todo un poco. El tema de hoy son las tiradas de dados y cuando hacerlas y cuando no. Es un tema peliagudo porque los dados, como todo el mundo sabe, son sagrados para mucha gente, pero vamos a echar un ojo en más profundidad.

Los dados son la divina providencia de los juegos de rol. Tu tienes tu ficha de personaje con sus estadísticas que definen lo que el personaje puede y no puede hacer. Sin embargo, como la realidad no puede medirse en términos de posible y no posible, hace falta un cierto grado de aleatoriedad para darle un toque emocionante (que no realista, nótese) y ahí es donde entran las tiradas de dado. Cuando tu disparas a algo o le golpeas con un palo, ¿como puedes asegurar dónde le darás y cuanto daño le harás? Eso es lo que determinan los dados.

Sin embargo, lo que cuenta en un juego de rol (aunque no para todos) es la historia a explicar. Lo interesante es ver qué sucede, que decisiones toman los protagonistas (jugadores) y como reacciona el entorno a esas decisiones (máster). No obstante, la aleatoriedad es por antonomasia algo que no tiene por qué favorecerte y puede provocar esas situaciones en que un personaje que es muy bueno en una cosa, falle una chorrada la mar de sencilla simplemente porque existía un mínimo porcentaje de fallo y el dado sacó el 1. Eso puede romper la atmósfera del juego y además frustrar al jugador que ve como su personaje “no mola”.

Por otro lado, hay ciertas situaciones en las cuales los dados son primordiales. Nervios, presión y dificultad elevada hacen que, por muy crack que sea el personaje, sus habilidades no sean suficientes o lleguen muy justo. Por ejemplo, para un especialista en demoliciones, desactivar un dispositivo de cuenta atrás que aun no ha sido puesto en marcha conectado a una pastilla de Goma-2 puede ser algo muy sencillo, pero desactivar un complejo dispositivo electrónico con varias medidas de seguridad que podrían hacer estallar un raro explosivo químico cuando faltan 59 segundos para que explote puede estar más allá de sus capacidades y quizás acabase desconectándolo por un golpe de suerte como elegir el cable correcto sin tener ni idea. Si falla no pasa nada, porque era algo realmente complicado y aunque sabe mal que el personaje se muera, al menos tuvo su oportunidad. Si muere porque en el caso del Goma-2 activó sin querer el detonador del explosivo cuando ni siquiera tenía presión, es humillante.

Así pues, tenemos dos situaciones distintas: las que requieren tiradas y las que no. Obviamente, los casos expuestos son muy extremos unos de otros. Existen casos menos extremos, como por ejemplo el investigador que interroga con diplomacia a un posible testigo que no confía especialmente en el personaje, pero tampoco le cae especialmente mal. El personaje tiene un carisma elevado y experiencia en tratar con testigos similares como denota la puntuación en su habilidad en la ficha. En ese caso, ¿se le hace tirar o no? Y aquí, como en los culos, va a gusto.

A mi, personalmente, me gusta tirar lo menos posible los dados en ese tipo de situaciones. Primero porque como máster me interesa que la historia avance y creo que obtener esa declaración es una simple cuestión de tiempo. No me gustan esas partidas en las cuales puedes pasarte una sesión entera sin avanzar solamente porque alguien tuvo la mala suerte de sacar un 1. No aporta nada a la partida y hace que los jugadores se frustren. Simplemente, miro la habilidad del personaje y si es suficientemente elevada, tiene éxito. Obviamente, premio también las situaciones donde se interpreta al personaje y se dan buenas razones para el éxito (decir la cosa apropiada en el momento justo es lo que tiene).

Hay un concepto del sistema d20 que me gusta mucho y es el Elegir 10 y Elegir 20 que luego el sistema True20 extiende a Elegir 5 y Elegir 1 dependiendo de las situaciones. Más que una regla es una excusa que sirve como baremo para decidir cuando tirar y cuando no y que funciona bastante bien. Básicamente, en lugar de tirar, en ciertas situaciones puedes elegir que en el dado te ha salido una de esas puntuaciones y actuar en consecuencia. Hay reglas explícitas de cuando usar cada cosa: por ejemplo, no puedes Elegir 20 en una situación de peligro y presión, porque Elegir 20 representa la calma que tenía el artificiero con la Goma-2. Si la Goma-2 estuviera en marcha, ya no sería posible elegir 20 (y a lo mejor, si falta muy poco tiempo, tampoco 10, pero si falta mucho (media hora) si podrías elegir 10).

En otros sistemas hay otros baremos, pero todos ellos se reducen finalmente a un “Lo que diga el máster”. Conozco unas cuantas personas que no están del todo de acuerdo con esta filosofía porque creen que siempre se deben tirar los dados. Personalmente, prefiero una buena historia que todo el mundo pueda disfrutar a una aleatoriedad total que pueda elevar a un personaje a la categoría de Dios o hundirlo en la miseria más profunda hasta el punto en que podría plantearse dejar las aventuras y dedicarse a la cría de grajos.

¿Qué pensáis vosotros?

Pryrios de Hyperion

Rolbies: Entorno e Historia

Posted in Galactic Colonies, Informática, Juegos, Rol, Rolbies, Web by Pryrios on May 24, 2008 1 Comment
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Hoy he subido los websites de las Tiras del Dungeon del Lich y Galactic Colonies (bueno, este ultimo esta en proceso y no se si la guarrada que he hecho tirará bien, pero no tardará en estar estable al 100%). Pronto, después de exámenes, retomaré mis proyectos personales en el ámbito del rol y el ocio, que no son poquitos. Ya sabéis, todos esos proyectos que uno empieza y luego acaba dejando de lado por A o por B, esos.

Es curioso, porque todo empezó hace tiempo, mucho tiempo y a mi me coincide con la época en que conocí a Norda. Aún recuerdo aquellos días en que la taladraba a preguntas sobre PHP-Nuke como un novato cualquiera y aún hoy me preguntó por qué cojones no me mandó a la mierda de primeras (por aquel entonces, ni siquiera nos habiamos planteado hablar por teléfono y nos conocíamos solo por los nicks del IRC).

Pero siendo estrictos, la cosa se remonta a cuando iba a segundo de ESO e hice mi primera web en HTML cutre (versión 3.0?) usando dreamweaver solo para descubrir la mierda de código HTML que producía. Ahí descubrí algo que me gustaba: escribir código, pero pasado un tiempo, cuando ya había aprendido todos los tags típicos y sabía de refilón lo que era un applet o un script, lo dejé un tiempo.

Como ya he dicho, luego conocí a Norda y me enseñó el PHP-Nuke. No descubriría hasta más tarde lo que era un CMS, pero el PHP-Nuke me parecía increíble. Siguió la cosa una temporada haciendo páginas en HTML a saco y descubriendo las verdades del CSS, poco a poco. Finalmente, aterrizaría en el mundo de los blogs. Primero sería blogspot, algo que permitía una configuración mínima pero suficiente del aspecto del blog, pero nada más.

Y de ahí a wordpress y al capricho, más que necesidad, de adquirir un hosting. Y con ello en el bolsillo, el espacio y la posibilidad de hacer más cosas, el aprendizaje de Drupal y la posterior expansión de mi conocimiento sobre PHP. Hasta la fecha de hoy, en que he aprendido a desarrollar una aplicación web en PHP usando Zend Framework.

Y ahora, con todos esos conocimientos, pongo en marcha un par de ideas que desde hace años me rondan la cabeza. La primera es Rolbies.net, un portal para el aficionado al rol. No un portal sobre juegos de rol, sino sobre personas que juegan a rol. Un lugar donde intercambiar ideas, personajes, tramas y aventuras, donde dar a conocer la creatividad de cada uno y poder tener una fuente casi inagotable de ideas para lo que sea que quieras desarrollar. Esto verà la luz este verano, de momento el website está en fase de diseño y no será el drupal que hay ahora puesto.

El otro proyecto es Galactic Colonies, de tipo mucho más personal. Se trata, como ya expliqué una vez, de un entorno de campaña situado en el espacio, con Ci-Fi mezclada de diversos libros, películas y juegos que he leído, visto o jugado. Se trata de una wiki donde explico todos los entresijos del escenario y donde cada cual podrá, en un futuro, aportar su granito de arena, pero siempre bajo mi supervisión, que por algo soy el padre de la idea. De momento ya tengo apalabrada una partida de playtesting y un par de colaboradores de los cuales solo me puedo fiar de uno (a parte de Norda, claro, pero como siempre vamos en Pack, tanto da).

¿Que por qué os he explicado todo este rollazo? Porque dentro de dos meses, si todo esto os llama la atención y no he publicado ambas cosas de forma oficial (que no oficiosa), quiero que me preguntéis por ellas, que me pinchéis y que me recordéis este post donde os rallé la cabeza cosa mala ;)

Hasta pronto,

Pryrios de Hyperion

Otro Discleimer

Posted in Día a día by Pryrios on May 22, 2008 6 Comments
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A ver, niños. Que no me hago mala sangre. De verdad.

Anoche estuve hablando con Marta por teléfono y me dijo que daba esa impresión. Después de eso, los comments de Kano y un “hint” que me dió Charlie, me veo en la obligación de poner un Discleimer al respecto.

La razón por la que pongo posts donde rajo y escupo veneno, es porque no tengo tiempo de más. Tengo unas cuantas cosas de las que hablar: rol, diseño web, juegos, hardware, algún cuento y otros temas que me gustaría ir escribiendo con tiempo y bien, expresando lo que quiero explicar con corrección, que si no luego no se me entiende y es un poco como una mierda.

Si os fijáis, los posts de rajar son posts sin orden ni concierto, simplemente tal y como me llegan desde el cerebro a los dedos. Es fácil ponerse a rajar y me gusta más hacer posts de esos que el típico de “¡eh, chicos, no me he ido, seguiré escribiendo cuando tenga tiempo! ¡No me dejéis de leer!”.

Por si a alguien le interesa, la verdad es que estos días estoy más contento de lo habitual, como le dije a Charflie. Ando un poco agobiado de faena y no tengo tiempo a penas para dedicárselo a lo que me gustaría (y aun así, se lo dedico, ole mis cojones xD), pero no me importa demasiado a estas alturas. Así que no os preocupéis por mi. El tiempo de hacerme mala sangre por las cosas que simplemente son ya me pasó.

Ahora ya es solo por el placer de insultar y decir palabrostias xD

EDIT: Bueno, lo de los camiones si que me hace mala sangre. Pero porque ahí uno se juega la vida, por desgracia.

El entusiasmo de la web 2.0

Posted in Informática, Web by Pryrios on May 21, 2008 No Comments yet
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Web 2.0. Es un término no solo famoso, sino ya directamente viejo. Dicho rápido y un poco mal, el concepto de web 2.0 se refiere a un tipo de web en el cual los usuarios que visitan una página pueden editarla o introducir información ellos mismos. Son esos propios usuarios los que crean el contenido para bien o para mal.

La cuestión es que han salido protocolos, lenguajes y aplicaciones web como setas: wikis, blogs, portales, pàginas de videos, de música, redes sociales… Un mogollón de opciones, tantas que te puedes aburrir buscando la que más se adapte a ti.

Obviamente, usar cualquier cosa de esas requiere un aprendizaje. Necesitas aprender como funciona algo antes de usarlo. A veces ese aprendizaje consiste en una serie de directivas para publicar un artículo o post y es algo sencillo para que pueda estar al alcance del usuario medio (que suele ser más bien cortito de entendederas, dicho sin acritud) y a veces es algo un poco más complejo para el usuario experto o para directamente el programador. Por ejemplo el uso de framework o un CMS y la documentación de su API y su funcionamiento interno.

Hay muchos, muchísimos desarrolladores de software para la web 2.0. Para programar webs tienes tantas opciones que es imposible conocerlas todas. Y siempre sale alguien que, como hay algo que le va bien pero no se adapta del todo a sus posibilidades, acaba haciendo una adaptación que toma forma propia y se convierte en otra opción más que añadir a la lista.

Gracias a dios, muchas de esas opciones tienen documentación, porque sin ella nadie podría usarlas. Y aquí es donde está la coña. Porque el entusiasmo de la web 2.0 hace que todo pueda ser publicado en internet y lo puedas encontrar al momento. Es fantástico y genial.

Pero hay un problema. ¿Por qué a la mayoría de gente no se le ocurre que quizás ofrecer una versión imprimible (un pdf por ejemplo) sería una buena idea?¿Por qué tengo que leerme una documentación interminable en una pantalla de ordenador con el menoscabo que le produce eso a mi salud (la vista y quizás la espalda)?¿Por qué por el simple hecho de poder tener el contenido en una web, solo podemos verlo ahi?

Pues porque la gente con tanto entusiasmo suele ser un poco cortita y no se da cuenta de esas cosas o no quiere darse cuenta.

A todo esto…

Posted in Hasta Los Cojones by Pryrios on May 20, 2008 5 Comments
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Que sepáis todo el mundo que la Viquipèdia (la Wikipedia en catalán) da vergüenza ajena. Los articulos están llenos de apreciaciones y opiniones, sobretodo los que hablan de artistas y personas de habla catalana.

Vergüenza ajena.

Solo es tu puta opinión

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Cada día me asombro un poco más de la cantidad de personas que tienen demasiado tiempo libre para pensar y demasiadas pocas neuronas para hacerlo. No es que me moleste, al fin y al cabo a la mayoría de idiotas con ignorarlos basta (luego hay otros a los que por desgracia no puedes ignorar, pero ese es otro tema más de política). Es simplemente que últimamente estoy viendo tantas opiniones estúpidas que simplemente no me extraña que luego el mundo funcione como funciona.

Se que existe la libertad de expresión y estoy totalmente a favor de ella. Sin embargo, la gente tiende a confundir su opinión con una verdad y su libertad de expresión como una obligación para los demás. Y es aquí cuando te vienen ganas de decirle a esas personas lo absolutamente gilipollas que són, pero como te dieron una educación espartana (SPARTA!!!), te callas y sigues a lo tuyo.

Me explico un poco más con un ejemplo: Cada dos por tres, en una lista de correo de un juego de rol de procedencia americana, se monta una discusión acerca del modo en que la editorial que lo publica en castellano ha hecho la traducción. Está muy bien que la gente pueda opinar que la traducción es una mierda y que las decisiones editoriales al respecto también lo sea.

El problema empieza cuando la gente empieza a exigir a esa editorial cosas como si fuera el jodido representante del pueblo. No, majo, mira, tu puedes opinar algo, pero que el 90% de los jugadores de rol españoles opinen igual que tu no es libertad de expresión, es egocentrismo, narcisísmo e imbecilidad suprema. Además de que, al no haber llevado nunca una editorial de rol y similares, no sepas siquiera de que coño estas hablando, así que tu opinión, que tan buena te parece a ti, podría ser realmente una mierda de opinión.

Y lo mejor de todo es cuando esa gente cree que la editorial le debe algo por comprar sus libros. No, mira chico, la cosa funciona así. La editorial se pega el curro de traducir, maquetar e imprimir los libros para que puedas comprarlos. Tu decides si quieres pagar un precio por ellos y, si es así, los compras. Si no, pues no. Y no hay nada más que añadir, no firmas un contrato con cláusulas como “Y me invitaran a puros y a putas o me la chuparán ellos, lo que prefieran.”

Si de verdad quieres que se te tome en serio, plantea tus opiniones de forma fundamentada, conociendo de antemano sobre qué estas opinando, preguntando todo aquello que no conozcas antes y luego haciéndolo de forma educada. Por ejemplo, es más educado decir “yo creo que esto se podría hacer así en vez de asá, ¿no?” a decir “yo creo que esto debería ser así porque sería mejor”. Lo primero da pie a que, si estas equivocado, te rectifiquen de forma igualmente educada y puedas decir “ah, coño, si es así entonces nada” y si tienes razón quedes como un señor. Lo segundo te hace parecer un gilipollas prepotente y si encima no tienes razón, como un gilipollas prepotente y estúpido.

Pero en fin, supongo que siempre habrá de todo en este mundo, así que yo sigo a lo mio. Hasta pronto ;)

¡Soy un supervillano!

Posted in Cosas by Pryrios on May 16, 2008 3 Comments
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Robado de Norda, que a su vez se lo ha robado a su hermana:

Your results:

You are Apocalypse
You believe in survival of the fittest and you believe that you are the fittest.


Click here to take the Supervillain Personality Quiz

El resto:
Todos:
Apocalypse 62%
Dark Phoenix 61%
Dr. Doom 59%
The Joker 57%
Venom 55%
Magneto 53%
Lex Luthor 49%
Green Goblin 45%
Mr. Freeze 43%
Juggernaut 41%
Mystique 41%
Two-Face 41%
Kingpin 36%
Catwoman 34%
Riddler 33%
Poison Ivy 29%

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