Black is black

June 27th, 2008

Otro clásico más que no podía dejar de poner en mi blog. Los Bravos fueron un gran grupo en su momento, mierda buena en España, aunque el cantante fuera alemán. Ésta canción fue numero dos en las listas británicas y no me extraña en absoluto.

Black is black
I want my baby back.
It’s grey, it’s grey,
since she went away

Oh-oh, what can I do??
’cause I-I-I-I-I,
I’m feelin’ blue.

If I had my way,
she’d be back today.
But she don’t need time
to see me again.

Oh-oh, what can I do
’cause I-I-I-I-I,
I’m feelin’ blue.

I can’t choose,
it’s too much to lose
my love’s too strong.
Maybe she
would come back to me
What did I do wrong?

Bad is bad,
this fella is so sad.
It’s time, it’s time,
that I found peace of mind.

Oh-oh, what can I do
’cause I-I-I-I-I,
I’m feelin’ blue.

I can’t choose,
it’s too much to lose
my love’s too strong.
Maybe she
would come back to me
What did I do wrong?

Black is black
I want my baby back.
It’s gray, it’s gray,
since she went away

Oh-oh, what can I do
’cause I-I-I-I-I,
I’m feelin’ blue.

’cause I-I-I-I-I,
I’m feelin’ blue…

Es fácil

June 26th, 2008

Reconozcámoslo. A la mayoría nos gusta que las cosas simplemente sucedan por designio divino. Cargar con nosotros la culpa del error es algo que queremos evitar a toda costa porque si al ser humano algo le cuesta es reconocer que ha cometido un error.

Y así, cuando hay que tomar decisiones, por pequeñas que sean, siempre queremos relegar esas decisiones a los demás tanto como podamos. A veces no nos queda más remedio que tomarlas, porque son decisiones que nos afectan exclusivamente a nosotros y nada más. Pero cuando las cosas afectan a un grupo, la decisión debe ser tomada entre todos de forma equitativa.

¿Y qué hacen entonces las personas? Callar como putas. Dejar que sea alguien quien lleve la voz cantante y darle la razón para luego poder argumentar delante de su conciencia que fue el otro el que tomó una decisión desagradable que resultó ser un error en cierto modo.

Normalmente el que lleva la voz cantante es el que intenta que cada cual de su opinión y el resultado final es que, el que intenta que todo sea lo más equitativo posible, lo más democrático, es el que al final queda como el cabrón que tomó la decisión.

Si, esto no es siempre así, pero muchas veces si lo es y la verdad es que, en cierto modo, te jode y te da por pensar que quizás tendrías que haberte callado tu también como una puta y haber dejado que todo cayese por su propio peso. Pero luego te das cuenta de lo mal que van las cosas precisamente por dejar que la mierda flote al mar.

Y personalmente, entre quedar como un cabrón hijo de puta o quedar como un gilipollas, prefiero ser el cabrón hijo de puta.

Let Summer Begin!

June 25th, 2008

Bueeeno, después de la época de exámenes y de un puente sorpresa que me he pasado en Zaragoza, llega el primer día de mis vacaciones útiles (estos cuatro días en Zaragoza han sido espléndidos, pero he dado menos el palo al agua que nunca). Tengo varios proyectos por hacer, como ya dije en su momento y ya va siendo hora que los ponga en marcha. Que si no, luego me duermo en los laureles y en setiembre no hay nada hecho.

1- Galactic Colonies: Hoy empieza la primera campaña oficial de GC, aunque falta información por subir a la wiki (ahora mismo estaba editándola). Dentro de unos días empezará la segunda, en el CRUPC si tengo suficientes jugadores (unos cuatro o así). Estos días tengo que acabar de redondear lo básico en la wiki, incluidas las reglas que se usarán de True20 y algunas anotaciones y cosas propias.

2- Rolbies.net: Ya dije que me pondría en cuanto terminase exámenes y esta semana empiezo la fase de diseño de la web. Supongo que a finales de julio ya podrá verse una primera versión Beta pública, siendo optimistas.

3- D&D 4th Edition: Tengo que organizar una partida de esto. Tengo los libros y no me está desagradando ya que, aunque no es el “D&D de toda la vida”, tampoco tengo muy claro qué lo es y a mi Reinos Olvidados o Dragonlance me dan un poco de tírria. Lo más probable es que use la ambientación éstandar de los libros un poco aderezada por mi (que es lo que hacía con Reinos Olvidados) y dirija algo, a ver que sale.

4- Xbox 360: Last but not least. Ya tengo de momento el Halo 3 y el Mass Effect y me estan provocando orgasmos a escala cósmica. ¡Por fin un rpg de ordenador de Ci-Fi (ME) con unos gráficos impresionantes y una historia interesante!¡Y no va de Star Wars! Además, se planean unos multiplayers al Halo 3 con los compañeros de la uni de agárrate y no te menees. Y aún hay dos o tres juegos más que pretendo conseguir.

EDIT
5- XNA: Ciertamente, se me olvidaba algo importante también. Por suerte, el Fantasma de las XNA también conocido como Charlie, me ha recordado que tenemos un proyecto pendiente para hacer jueguecicos usando las librerias de XNA de Mocosoft, principalmente para la Xbox360 (related to 4). Eso también es algo que hay que ir viendo este verano para hacer alguna cosica y ver las oportunidades que eso ofrece.
FIN DEL EDIT

Y ya. Yo creo que con todo esto tengo unas vacaciones la mar de entretenidas, sin contar por supuesto la escapada a Huesca y luego a Málaga dentro de dos semanas. Sobretodo lo segundo, que van a ser unas “jornadas” épicas :D

Pues eso, que hola a todos, que he regresado del inframundo y que espero que este verano sea fructifero tanto para mi como para mi blog (en el qual voy a explicaros todos los desarrollos que haga en estos cuatro temas, a parte de otras cosas :D).

Pryrios de Hyperion

Traducciones

June 15th, 2008

En las listas de correo, foros e incluso en el club de rol, una de las discusiones más recurrentes (o mejor dicho, una de las quejas más recurrentes) son las traducciones de los juegos de rol, libros, videojuegos y demás. De hecho, más concretamente de los nombres de las criaturas, ciudades y personajes, así como unos cuantos términos cuyas traducciones siempre son poco exactas.

¿Qué es lo que pasa? Pues lo de siempre: Todo el mundo cree estar en poder de la verdad absoluta y encima nadie es capaz de ponerse de acuerdo.

Facciones:

  • Me molan los nombres tal cual en inglés. Creo que traducirlos es un error y una gilipollez.
  • Me molan las traducciones literales al castellano, sobretodo de los nombres, porque en inglés significan algo que alguien podría no entender si se deja tal cual (Helm’s Deep vs. Abismo de Helm).
  • Me molan las traducciones, pero creo que los términos utilizados no son adecuados y los cambiaria por otros (Warlord como Adalid en lugar de Señor de la Guerra)
  • Me molan los términos traducidos que intentan ser cool o un nombre por si mismo (Neverwinter como Noyvern, Silvermoon como Argluna, Winterfell como Invernalia). Estos son muy pocos, por eso, pero los hay.

¿Por qué sucede esta discusión realmente? Pues, y esto es lo que la gente no suele entender, por diferencias entre gustos. Para ser exactos, cualquiera de las tres opciones anteriores es perfectamente válida (quizás la última opción es menos válida, por cuestiones de semántica) y lo único que diferencia una de las otras es el gusto de cada cual. A una persona le suena mejor Warlord que Señor de la Guerra o Adalid y viceversa.

¿Qué importancia puede tener? Vale, aquí ya entra mi opinión. Creo que la importancia es mínima o nula siempre y cuando la traducción no pierda semántica (es decir, significado) si se puede evitar. Si Señor de la Guerra significa lo mismo que Adalid y ambas cosas lo mismo que Warlord, ¿qué más dará qué término le hayan puesto?¿Es realmente tan importante? Yo no lo creo.

Cuando todo depende de los gustos de cada cual, deberíamos aprender a transigir, porque lo que a mi me gusta, no se si le va a gustar a otro y emitir juicios como “este modo de hacer las cosas es una auténtica gilipollez” te puede llevar a que alguien con quien te llevas bien, piense que lo acabas de llamar gilipollas, simplemente porque a él le gustan las cosas de otro modo que, repito, es tan perfectamente válida como la tuya.

Ven Hacia Mi

June 2nd, 2008
Vuelo hacia el mar
Mi cuerpo vibra cuando escucho
Olas que vendrán que no se pararán
Gritos de pasión
Me empujan a seguir volando
No me pararé jamás lo dejaré

Agua de cristal
Tus ojos que iluminan tanto
Siento en mi interior el fuego alrededor
Vienes hacia mí
Tu cuerpo me abre las puertas
Una noche más te intento complacer

Puedo estar toda la noche junto a ti
No me importa recorrer
Un camino para verte sonreír
Para verte disfrutar

Puedo ver en tu mirada el resplandor
De la magia que me das
Con palabras no se puede describir
Nunca te defraudaré

Ven hacia mí, aproxímate y encuentra la luz
Que has buscado tanto tiempo y verás
Como tu alma flotará
Ven hacia mí y descubre que algo nuevo hay en tí
Algo que nunca podrás dividir, que nadie podrá cambiar

Puedo adivinar que en un futuro muy lejano
Siempre sonará la voz de años atrás
Una sensación me hace mirar para arriba
Y ver senderos que jamás imaginé

No debe acabar la vela que alumbra el camino
Quiero escuchar tu voz cerca de mí
Acaríciame y anímame a seguir viviendo
No mires atrás y ven hacia mí

EDIT: Esta canción la pongo simplemente porque es una canción que me encanta. Tiene tantas lecturas distintas que me parece simplemente sublime. Por veinticinco pesetas: Decid, en una frase, que os sugiere esta canción. Por ejemplo “¡Como mola hacer el amor contigo, nena!”

Sabores personales

May 29th, 2008

Robado a Norda:

What Flavour Are You? I taste like Beef.

I taste like Beef.
I taste like beef. I’m probably made of beef. You are what you eat, they say, and if the title didn’t mean something else, I would be a beefeater. I think red meat is good for you. Puts hair on your chest. What Flavour Are You?

Y si no fuera carne, sería:

What Flavour Are You? I tashte like Alcohol.

I tashte like Alcohol.
Heh. Heh. I taste like beer. I like beer. Buy me a beer. I’m not drunk, I can drink plenty without… What was I saying? Beer. What Flavour Are You?

Una historia de amor

May 28th, 2008

Era rubia y eso es todo lo que recuerdo de ella, juntamente con su cuerpo digno de la más hermosa Afrodita. No recuerdo su nombre, lo olvidé entre los días, meses y años que han pasado desde entonces y eso que tampoco han sido tantos.

La conocí en una de tantas bodas a las que mis amigos me han invitado. Fue una de esas en que no conoces a nadie y te ponen en la mesa de “otros amigos” del novio que son más o menos de tu edad. Pero la conocí antes del banquete, antes incluso de la ceremonia. Fue mi amigo, el que se casaba, quien nos presentó. Ella en seguida se mostró amistosa y empezó a hablarme. Yo le seguí la conversación, contento de poder evitar el aburrimiento que provoca el estar solo en un sitio donde debes guardar las apariencias.

Me habló de muchas cosas que le gustaban y me preguntó por las que me gustaban a mi. Alabó mi simpatía: “Eres una persona muy simpática”, me dijo. Y así seguimos hablando durante la ceremonia, fuera de la iglesia porque ni ella ni yo eramos muy religiosos. Supe que era soltera como yo, que solo tenía dos años menos y que le encantaba salir por las noches de fiesta.

En la mesa durante la comida reímos y contamos chistes, hicimos jarana con los demás invitados y nos divertimos. “Me encantaría bailar contigo”, me dijo, y bailamos hasta que los pies nos dolieron. Luego fuimos a sentarnos, pero en el jardín, fuera, “Vayamos a donde nos pueda ver la brisa del atardecer pero no los ojos de los demás invitados. Quiero estar a solas contigo.” me dijo. Y allí fuera me besó. Fue un beso apasionado y largo, acompañado de caricias. No me negué porque siempre he sido un débil para estas cosas.

Despedimos a los novios y luego me invitó a nuestra propia luna de miel. Me llevó a su casa donde no había nadie y después de cenar unas uvas con champán, hicimos el amor. Esa parte la puedo recordar perfectamente: sus caderas, sus pechos, su piel suave, sus movimientos. Fue uno de los polvos más salvajes que habré hecho en toda mi vida. Había un gesto extraño en sus ojos, en el modo de mirarme. Hicimos el amor hasta que ya no pude más. Ella no parecía cansada, pero por alguna razón, si parecía satisfecha. “Te quiero”, me dijo entonces y me sobresaltó. No acertaba a comprender que una persona tan inteligente como me había parecido, cometiera el absurdo de confundir aquel polvo y aquel día con amor.

Me fui a la mañana siguiente, pero no de forma furtiva. Nos despedimos con dos besos en las mejillas, pero no nos dimos los números de teléfono ni las direcciones. Fue un adiós y un hasta nunca. Yo aún pensaba en la razón de que me hubiera dicho aquel “Te quiero”. Y es hoy, después de tantos días, meses y años, que me doy cuenta de que aquel día no habló conmigo, no me besó a mi ni hicimos el amor juntos. Evocando sus ojos con la experiencia que me ha dado la vida, comprendí su verdad.

Porque a quien intentaba gustar, a quien intentó enamorar y querer era a ella misma.

Dedicado a Joaquin Sabina, que puede no ser el mejor cantante, pero es indudablemente un poeta.

Tirar dados o no tirar dados

May 25th, 2008

Venga, hoy toca rol. Que ya iba siendo año y es un tema que da mucho que hablar, tanto si eres jugador, como si eres máster como si eres de todo un poco. El tema de hoy son las tiradas de dados y cuando hacerlas y cuando no. Es un tema peliagudo porque los dados, como todo el mundo sabe, son sagrados para mucha gente, pero vamos a echar un ojo en más profundidad.

Los dados son la divina providencia de los juegos de rol. Tu tienes tu ficha de personaje con sus estadísticas que definen lo que el personaje puede y no puede hacer. Sin embargo, como la realidad no puede medirse en términos de posible y no posible, hace falta un cierto grado de aleatoriedad para darle un toque emocionante (que no realista, nótese) y ahí es donde entran las tiradas de dado. Cuando tu disparas a algo o le golpeas con un palo, ¿como puedes asegurar dónde le darás y cuanto daño le harás? Eso es lo que determinan los dados.

Sin embargo, lo que cuenta en un juego de rol (aunque no para todos) es la historia a explicar. Lo interesante es ver qué sucede, que decisiones toman los protagonistas (jugadores) y como reacciona el entorno a esas decisiones (máster). No obstante, la aleatoriedad es por antonomasia algo que no tiene por qué favorecerte y puede provocar esas situaciones en que un personaje que es muy bueno en una cosa, falle una chorrada la mar de sencilla simplemente porque existía un mínimo porcentaje de fallo y el dado sacó el 1. Eso puede romper la atmósfera del juego y además frustrar al jugador que ve como su personaje “no mola”.

Por otro lado, hay ciertas situaciones en las cuales los dados son primordiales. Nervios, presión y dificultad elevada hacen que, por muy crack que sea el personaje, sus habilidades no sean suficientes o lleguen muy justo. Por ejemplo, para un especialista en demoliciones, desactivar un dispositivo de cuenta atrás que aun no ha sido puesto en marcha conectado a una pastilla de Goma-2 puede ser algo muy sencillo, pero desactivar un complejo dispositivo electrónico con varias medidas de seguridad que podrían hacer estallar un raro explosivo químico cuando faltan 59 segundos para que explote puede estar más allá de sus capacidades y quizás acabase desconectándolo por un golpe de suerte como elegir el cable correcto sin tener ni idea. Si falla no pasa nada, porque era algo realmente complicado y aunque sabe mal que el personaje se muera, al menos tuvo su oportunidad. Si muere porque en el caso del Goma-2 activó sin querer el detonador del explosivo cuando ni siquiera tenía presión, es humillante.

Así pues, tenemos dos situaciones distintas: las que requieren tiradas y las que no. Obviamente, los casos expuestos son muy extremos unos de otros. Existen casos menos extremos, como por ejemplo el investigador que interroga con diplomacia a un posible testigo que no confía especialmente en el personaje, pero tampoco le cae especialmente mal. El personaje tiene un carisma elevado y experiencia en tratar con testigos similares como denota la puntuación en su habilidad en la ficha. En ese caso, ¿se le hace tirar o no? Y aquí, como en los culos, va a gusto.

A mi, personalmente, me gusta tirar lo menos posible los dados en ese tipo de situaciones. Primero porque como máster me interesa que la historia avance y creo que obtener esa declaración es una simple cuestión de tiempo. No me gustan esas partidas en las cuales puedes pasarte una sesión entera sin avanzar solamente porque alguien tuvo la mala suerte de sacar un 1. No aporta nada a la partida y hace que los jugadores se frustren. Simplemente, miro la habilidad del personaje y si es suficientemente elevada, tiene éxito. Obviamente, premio también las situaciones donde se interpreta al personaje y se dan buenas razones para el éxito (decir la cosa apropiada en el momento justo es lo que tiene).

Hay un concepto del sistema d20 que me gusta mucho y es el Elegir 10 y Elegir 20 que luego el sistema True20 extiende a Elegir 5 y Elegir 1 dependiendo de las situaciones. Más que una regla es una excusa que sirve como baremo para decidir cuando tirar y cuando no y que funciona bastante bien. Básicamente, en lugar de tirar, en ciertas situaciones puedes elegir que en el dado te ha salido una de esas puntuaciones y actuar en consecuencia. Hay reglas explícitas de cuando usar cada cosa: por ejemplo, no puedes Elegir 20 en una situación de peligro y presión, porque Elegir 20 representa la calma que tenía el artificiero con la Goma-2. Si la Goma-2 estuviera en marcha, ya no sería posible elegir 20 (y a lo mejor, si falta muy poco tiempo, tampoco 10, pero si falta mucho (media hora) si podrías elegir 10).

En otros sistemas hay otros baremos, pero todos ellos se reducen finalmente a un “Lo que diga el máster”. Conozco unas cuantas personas que no están del todo de acuerdo con esta filosofía porque creen que siempre se deben tirar los dados. Personalmente, prefiero una buena historia que todo el mundo pueda disfrutar a una aleatoriedad total que pueda elevar a un personaje a la categoría de Dios o hundirlo en la miseria más profunda hasta el punto en que podría plantearse dejar las aventuras y dedicarse a la cría de grajos.

¿Qué pensáis vosotros?

Pryrios de Hyperion

Rolbies: Entorno e Historia

May 24th, 2008

Hoy he subido los websites de las Tiras del Dungeon del Lich y Galactic Colonies (bueno, este ultimo esta en proceso y no se si la guarrada que he hecho tirará bien, pero no tardará en estar estable al 100%). Pronto, después de exámenes, retomaré mis proyectos personales en el ámbito del rol y el ocio, que no son poquitos. Ya sabéis, todos esos proyectos que uno empieza y luego acaba dejando de lado por A o por B, esos.

Es curioso, porque todo empezó hace tiempo, mucho tiempo y a mi me coincide con la época en que conocí a Norda. Aún recuerdo aquellos días en que la taladraba a preguntas sobre PHP-Nuke como un novato cualquiera y aún hoy me preguntó por qué cojones no me mandó a la mierda de primeras (por aquel entonces, ni siquiera nos habiamos planteado hablar por teléfono y nos conocíamos solo por los nicks del IRC).

Pero siendo estrictos, la cosa se remonta a cuando iba a segundo de ESO e hice mi primera web en HTML cutre (versión 3.0?) usando dreamweaver solo para descubrir la mierda de código HTML que producía. Ahí descubrí algo que me gustaba: escribir código, pero pasado un tiempo, cuando ya había aprendido todos los tags típicos y sabía de refilón lo que era un applet o un script, lo dejé un tiempo.

Como ya he dicho, luego conocí a Norda y me enseñó el PHP-Nuke. No descubriría hasta más tarde lo que era un CMS, pero el PHP-Nuke me parecía increíble. Siguió la cosa una temporada haciendo páginas en HTML a saco y descubriendo las verdades del CSS, poco a poco. Finalmente, aterrizaría en el mundo de los blogs. Primero sería blogspot, algo que permitía una configuración mínima pero suficiente del aspecto del blog, pero nada más.

Y de ahí a wordpress y al capricho, más que necesidad, de adquirir un hosting. Y con ello en el bolsillo, el espacio y la posibilidad de hacer más cosas, el aprendizaje de Drupal y la posterior expansión de mi conocimiento sobre PHP. Hasta la fecha de hoy, en que he aprendido a desarrollar una aplicación web en PHP usando Zend Framework.

Y ahora, con todos esos conocimientos, pongo en marcha un par de ideas que desde hace años me rondan la cabeza. La primera es Rolbies.net, un portal para el aficionado al rol. No un portal sobre juegos de rol, sino sobre personas que juegan a rol. Un lugar donde intercambiar ideas, personajes, tramas y aventuras, donde dar a conocer la creatividad de cada uno y poder tener una fuente casi inagotable de ideas para lo que sea que quieras desarrollar. Esto verà la luz este verano, de momento el website está en fase de diseño y no será el drupal que hay ahora puesto.

El otro proyecto es Galactic Colonies, de tipo mucho más personal. Se trata, como ya expliqué una vez, de un entorno de campaña situado en el espacio, con Ci-Fi mezclada de diversos libros, películas y juegos que he leído, visto o jugado. Se trata de una wiki donde explico todos los entresijos del escenario y donde cada cual podrá, en un futuro, aportar su granito de arena, pero siempre bajo mi supervisión, que por algo soy el padre de la idea. De momento ya tengo apalabrada una partida de playtesting y un par de colaboradores de los cuales solo me puedo fiar de uno (a parte de Norda, claro, pero como siempre vamos en Pack, tanto da).

¿Que por qué os he explicado todo este rollazo? Porque dentro de dos meses, si todo esto os llama la atención y no he publicado ambas cosas de forma oficial (que no oficiosa), quiero que me preguntéis por ellas, que me pinchéis y que me recordéis este post donde os rallé la cabeza cosa mala ;)

Hasta pronto,

Pryrios de Hyperion

Otro Discleimer

May 22nd, 2008

A ver, niños. Que no me hago mala sangre. De verdad.

Anoche estuve hablando con Marta por teléfono y me dijo que daba esa impresión. Después de eso, los comments de Kano y un “hint” que me dió Charlie, me veo en la obligación de poner un Discleimer al respecto.

La razón por la que pongo posts donde rajo y escupo veneno, es porque no tengo tiempo de más. Tengo unas cuantas cosas de las que hablar: rol, diseño web, juegos, hardware, algún cuento y otros temas que me gustaría ir escribiendo con tiempo y bien, expresando lo que quiero explicar con corrección, que si no luego no se me entiende y es un poco como una mierda.

Si os fijáis, los posts de rajar son posts sin orden ni concierto, simplemente tal y como me llegan desde el cerebro a los dedos. Es fácil ponerse a rajar y me gusta más hacer posts de esos que el típico de “¡eh, chicos, no me he ido, seguiré escribiendo cuando tenga tiempo! ¡No me dejéis de leer!”.

Por si a alguien le interesa, la verdad es que estos días estoy más contento de lo habitual, como le dije a Charflie. Ando un poco agobiado de faena y no tengo tiempo a penas para dedicárselo a lo que me gustaría (y aun así, se lo dedico, ole mis cojones xD), pero no me importa demasiado a estas alturas. Así que no os preocupéis por mi. El tiempo de hacerme mala sangre por las cosas que simplemente son ya me pasó.

Ahora ya es solo por el placer de insultar y decir palabrostias xD

EDIT: Bueno, lo de los camiones si que me hace mala sangre. Pero porque ahí uno se juega la vida, por desgracia.